انتقل إلى المحتوى
BIPBOP.win

مهارة لا حظ

نزالات روبوتات 1 ضد 1 مقابل USDT

مباشر

BIPBOP.win

CH 1

اضرب في أي لحظة: لكمة، لكمة، لكمة صاعدة. انقر الصدّ قبيل الضربة مباشرة واصطد خصمك بضربة مضادة. اجمع الغضب ثم أطلق السوبر. يحسب الخادم النزال 60 مرة في الثانية ويسجّل كل ضغطة، لذا يمكن إعادة حساب أي نزال.

—

متصلون

—

نزالات اليوم

—

يتقاتلون الآن

كيف تعمل

ثلاث خطوات نحو الجائزة

لا ماكينات حظ ولا عجلات دوّارة. روبوتان ورهان متساوٍ، والجائزة لمن يقرأ خصمه أفضل.

  1. 1

    اشحن USDT

    عبر شبكات TON أو TRC-20 أو BEP-20. عند بدء النزال يُحجز الرهان في الضمان، وبعده يدفع الخادم الجائزة للفائز.

  2. 2

    اختر روبوتك ورهانك

    الصيغة: الفوز بجولة أو جولتين أو ثلاث. خصمك لاعب حقيقي أو بوت.

  3. 3

    قاتل واربح الجائزة

    تستمر الجولة حتى الضربة القاضية أو 60 ثانية. يأخذ الفائز الرهانين مخصومًا منهما 2‎%‎: تراهن بـ10 USDT وتربح 19.60 USDT.

قتال في الوقت الحقيقي

لا أدوار بالتناوب: تضغط فيضرب روبوتك. الحسم لسرعة ردّ الفعل والتوقيت وقراءة الخصم.

  • 150 HP
  • الجولة حتى الضربة القاضية أو 60 ث
  • الفوز بجولة أو جولتين أو ثلاث
  • 60 حسابًا في الثانية

كومبو

نقرة تعني ضربة. تتسلسل الضربات تلقائيًا في كومبو: لكمة ← لكمة ← لكمة صاعدة. إن أصبت يُصعق الخصم ويستمر الكومبو. للكمة الصاعدة تحضير واضح: تراها قادمة ويمكنك معاقبتها.

  1. لكمة−7HPتحضير 0.23 ث
  2. لكمة−7HPتحضير 0.2 ث
  3. لكمة صاعدة−15HPتحضير 0.4 ث

الصدّ والضربة المضادة

انقر الزر قبيل الضربة مباشرة: يصمد الصدّ 0.4 ث ثم يحتاج إلى 0.33 ث ليتعافى — لا يمكنك الاختباء في الصدّ. الصدّ المتأخر يمرّر قليلًا من الضرر. أما الصدّ المثالي، قبل الضربة بما لا يزيد عن 0.1 ث، فلا يمرّر شيئًا ويُفقد المهاجم توازنه: اضرب في هذه النافذة: ضربة مضادة ×1.8.

  1. صدّلكمة على الصدّ: −2 HP
  2. يترنّح0.43 ث بلا دفاع
  3. ضربة مضادةلكمة −13، صاعدة −27

كُسر الصدّ!

ينخفض مقياس الحماية مع كل ضربة تصدّها ويمتلئ ما دمت لا تصدّ. إذا فرغ انكسر صدّك وبقيت بلا دفاع 1 ث.

سوبر

امتلأ مقياس الغضب؟ أطلق السوبر: ضربة قوية بمقدار 28 HP لا يمكن قطعها. يتراكم الغضب من الإصابات والصدّ والضربات التي تتلقاها.

  • +8 لكل إصابة
  • +6 لكل صدّ
  • +5 لكل ضربة تتلقاها

نزال نزيه

كل ضغطة مسجّلة

الخادم لا يتلصّص ولا ينحاز لأحد. النزال تحدّده الضغطات وحدها، ويمكن لأي شخص إعادة حسابه بنفسه دون أن يصدّق كلامنا.

  1. سجّل

    يحسب الخادم النزال 60 مرة في الثانية ويسجّل كل ضغطة من المقاتلَين مع رقم النبضة: ضربة، صدّ، رفع الصدّ، سوبر.

  2. نشر

    بعد النزال يكون السجل وقيمة sha256 الخاصة به في الإعادة. لا يمكن تغيير ولو ضغطة واحدة بأثر رجعي: سيتوقف الهاش عن المطابقة.

  3. أعاد الحساب

    محرّك النزال مفتوح. مرّر السجل عبره وستحصل على الجولات نفسها ونقاط HP نفسها والفائز نفسه. لا عشوائية في الضرر.

  4. بوت بلا غش

    يرى البوت خصمه بتأخّر في ردّ الفعل: من 600 مللي ثانية لدى الصدئ إلى 250 مللي ثانية لدى البطل. يُعاد حساب ضغطاته بخوارزمية مفتوحة من بذرة النزال، وهي sha256 لمعرّف النزال، فلا سبيل له للتلصّص على ضغطاتك.

تحقّق بنفسك

نزال demo · الفوز بجولة واحدة
المحترف

BOT

150 HP

1:00 استعداد
الخبير

BOT

150 HP

سجل الضغطات

0

    بوتان يتقاتلان مباشرة في متصفحك على المحرّك نفسه الذي يعمل به الخادم. كل ضغطة تُضاف إلى السجل.

    الأنماط

    اختر من تنازل

    خصم حقيقي، أو بوت للتدريب، أو جدول إقصائي. القواعد واحدة في كل مكان.

    PvP واحد ضد واحد

    خصم حقيقي ورهان متساوٍ

    يجد لك البحث السريع نزالًا حسب الرهان والصيغة. لا تريد الانتظار؟ اطرح تحديًا مفتوحًا في الردهة وانظر من يجرؤ.

    • الفوز بجولة أو جولتين أو ثلاث
    • تصنيف بعد كل نزال
    • إعادة وإعادة حساب لكل نزال

    بوتات بخمسة مستويات

    خوارزمية مفتوحة

    الضربات نفسها والضرر نفسه، لكنها تراك بتأخّر في ردّ الفعل، من 600 إلى 250 مللي ثانية. البوت الأقوى أذكى فقط: يصدّ الضربات الصاعدة أكثر ويصطادك بالضربات المضادة. لا تلاعب.

    1. الصدئذكاء
    2. المقاتلذكاء
    3. المحترفذكاء
    4. الخبيرذكاء
    5. البطلذكاء

    تُحسب نسبة فوز اللاعبين على كل مستوى من نزالات حقيقية، وهي متاحة للجميع.

    كأس ذهبية في الحلبة تحيط بها مدرّجات مليئة بروبوتات مشجّعة وألعاب نارية جداول حتى 32 مقاتلًا

    البطولات

    رسوم دخول ثابتة وجدول إقصائي

    يحدّد الخادم الجدول ومواعيد المباريات. قبل كل مباراة تُفتح نافذة حضور: إن فاتتك تؤجَّل المباراة، بحد أقصى 3 محاولات. يأخذ الفائز المشاركون × رسوم الدخول × 60‎%‎.

    المشاركون
    رسوم الدخول، USDT

    16 × 50 USDT × 60%

    جائزة الفائز · 4 مباريات حتى الكأس

    480USDT

    المرآب

    20 روبوتًا. اختر روبوتك

    الروبوتات تختلف في الشكل فقط: الصحة والضرر متساويان للجميع. 4 متاحة فورًا، والبقية تُفتح بالنزالات والانتصارات والتصنيف.

    عادي

    شرارة

    متاح فورًا

    سريع وجريء، بقناع ناري

    الطلاء: الأصلي
    الحلبة

      مباشر

      من يتقاتل الآن

      لوائح الصدارة ونزالات مباشرة وبطولات بتسجيل مفتوح. افتح أي نزال وشاهده مباشرة أو مسجّلًا.

      لاعبون—
      إجمالي النزالات—
      نزالات اليوم—
      متصلون—

      صدارة الأسبوعكل اللوائح

        نزالات مباشرةشاهد

        البطولات: التسجيلالكل

        FAQ

        باختصار عن المهم

        أين الحظ هنا؟

        لا مكان له. لا عشوائية في الضرر، والنزال تحدّده الضغطات وحدها: السجل نفسه يعطي دائمًا النتيجة نفسها. يفوز من يتفاعل أسرع ويقرأ خصمه أفضل. لكنها لعبة على المال: يمكنك أن تخسر، وكثيرًا.

        كيف أشحن وأسحب؟

        الشحن بعملة USDT عبر TON أو TRC-20 أو BEP-20، والسحب إلى محفظتك على الشبكات نفسها. تُراجَع طلبات السحب يدويًا، وقد يلزم التحقق من الهوية للمبالغ الكبيرة.

        كم العمولة؟

        2‎%‎ من الجائزة، وفقط من نزال محسوم. رهانان بقيمة 10 + 10 USDT، فيحصل الفائز على 19.60. عند التعادل يُعاد الرهانان كاملين دون عمولة. النزال مع البوت يخضع للقواعد نفسها.

        كيف يعمل الصدّ والضربة المضادة؟

        انقر الصدّ قبيل الضربة مباشرة: يصمد الدفاع 0.4 ث ثم يتعافى 0.33 ث، فلا يمكنك البقاء في الصدّ. الصدّ المتأخر يمرّر قليلًا من الضرر. أما الصدّ المثالي — المضغوط قبل الضربة بما لا يزيد عن 0.1 ث — فلا يمرّر شيئًا ويُفقد المهاجم توازنه: إن أصبت في هذه النافذة فهي ضربة مضادة بضرر ×1.8. كل ضربة تصدّها تُنقص مقياس الحماية: المقياس الفارغ يعني كسر الصدّ وثانية بلا دفاع.

        هل أستطيع الضغط على اللكمة بلا توقف؟

        لا. كل ضربة تستهلك من التحمّل: اللكمة 7، والصاعدة 12، والسوبر 20 من أصل 100. يتجدّد التحمّل ما دمت لا تضرب ولا تضغط زر اللكمة، وببطء أكبر أثناء الصدّ. تحت 25 تصبح ضرباتك أبطأ وأضعف بنسبة 35%. إذا أفرغت الشريط تصبح منهَكًا: لا ضربات حتى يعود إلى 40. اضرب على دفعات وخذ نفَسك — الضغط العشوائي يخسر.

        كيف أتحقّق من نزاهة النزال؟

        يسجّل الخادم كل ضغطة من المقاتلَين مع رقم النبضة، وبعد النزال ينشر السجل وقيمة sha256 الخاصة به. افتح الإعادة ومرّر السجل عبر المحرّك المفتوح لتحصل على الجولات نفسها ونقاط HP والفائز نفسه. يمكنك رؤية ذلك في العرض التجريبي أعلاه.

        هل أنازل بوتًا أم إنسانًا؟

        قد يكون لاعبًا حقيقيًا أو بوتًا. ضربات البوت وضرره كما لدى الجميع، لكنه يراك بتأخّر في ردّ الفعل، من 600 مللي ثانية لدى الصدئ إلى 250 مللي ثانية لدى البطل. يُعاد حساب ضغطاته بخوارزمية مفتوحة من بذرة النزال، فلا سبيل له للتلصّص على ضغطاتك. يُحدَّد مستوى الذكاء الاصطناعي الذي تواجهه حسب تصنيفك ونتيجتك أمام المنصة ورهانك ورصيد خزينة المنصة الحالي، ويظهر مستوى الخصم وسرعة رد فعله قبل النزال.

        ماذا لو كان الاتصال متقطّعًا؟

        يقبل الخادم الضغطة لحظة وصولها إليه، ولا أحد يستطيع الضرب «من المستقبل». لذلك، كما في أي لعبة قتال عبر الإنترنت، تحتاج إلى اتصال مستقر: مع التأخير ستضرب ببساطة متأخرًا.

        البطولات: ماذا لو لم أحضر؟

        رسوم الدخول ثابتة، ويحدّد الخادم الجدول ومواعيد المباريات. قبل المباراة تُفتح نافذة حضور: إن لم تسجّل حضورك تؤجَّل المباراة، بحد أقصى 3 محاولات. وإن لم تحضر أيًّا منها تُقصى ويتأهل خصمك. يأخذ الفائز المشاركون × رسوم الدخول × 60‎%‎، وبقية التوزيع تظهر في بطاقة البطولة.

        تيليجرام أم الموقع: أين ألعب؟

        حيث يناسبك: الحساب والرصيد والروبوتات مشتركة. في تيليجرام تُفتح اللعبة كتطبيق مصغّر داخل المحادثة، وعلى الموقع تدخل عبر تيليجرام.

        روبوتان مقاتلان في وضعية القتال متقابلان على حلبة نيون تحت الأضواء

        كفى قراءة. اصعد إلى الحلبة.

        تمرّن أولًا مع الصدئ، فهو يضغط أي زر. ثم تحدَّ لاعبين حقيقيين.