كومبو
نقرة تعني ضربة. تتسلسل الضربات تلقائيًا في كومبو: لكمة ← لكمة ← لكمة صاعدة. إن أصبت يُصعق الخصم ويستمر الكومبو. للكمة الصاعدة تحضير واضح: تراها قادمة ويمكنك معاقبتها.
- لكمة−7HPتحضير 0.23 ث
- لكمة−7HPتحضير 0.2 ث
- لكمة صاعدة−15HPتحضير 0.4 ث
مهارة لا حظ
اضرب في أي لحظة: لكمة، لكمة، لكمة صاعدة. انقر الصدّ قبيل الضربة مباشرة واصطد خصمك بضربة مضادة. اجمع الغضب ثم أطلق السوبر. يحسب الخادم النزال 60 مرة في الثانية ويسجّل كل ضغطة، لذا يمكن إعادة حساب أي نزال.
—
متصلون
—
نزالات اليوم
—
يتقاتلون الآن
كيف تعمل
لا ماكينات حظ ولا عجلات دوّارة. روبوتان ورهان متساوٍ، والجائزة لمن يقرأ خصمه أفضل.
عبر شبكات TON أو TRC-20 أو BEP-20. عند بدء النزال يُحجز الرهان في الضمان، وبعده يدفع الخادم الجائزة للفائز.
الصيغة: الفوز بجولة أو جولتين أو ثلاث. خصمك لاعب حقيقي أو بوت.
تستمر الجولة حتى الضربة القاضية أو 60 ثانية. يأخذ الفائز الرهانين مخصومًا منهما 2%: تراهن بـ10 USDT وتربح 19.60 USDT.
لا أدوار بالتناوب: تضغط فيضرب روبوتك. الحسم لسرعة ردّ الفعل والتوقيت وقراءة الخصم.
نقرة تعني ضربة. تتسلسل الضربات تلقائيًا في كومبو: لكمة ← لكمة ← لكمة صاعدة. إن أصبت يُصعق الخصم ويستمر الكومبو. للكمة الصاعدة تحضير واضح: تراها قادمة ويمكنك معاقبتها.
انقر الزر قبيل الضربة مباشرة: يصمد الصدّ 0.4 ث ثم يحتاج إلى 0.33 ث ليتعافى — لا يمكنك الاختباء في الصدّ. الصدّ المتأخر يمرّر قليلًا من الضرر. أما الصدّ المثالي، قبل الضربة بما لا يزيد عن 0.1 ث، فلا يمرّر شيئًا ويُفقد المهاجم توازنه: اضرب في هذه النافذة: ضربة مضادة ×1.8.
ينخفض مقياس الحماية مع كل ضربة تصدّها ويمتلئ ما دمت لا تصدّ. إذا فرغ انكسر صدّك وبقيت بلا دفاع 1 ث.
امتلأ مقياس الغضب؟ أطلق السوبر: ضربة قوية بمقدار 28 HP لا يمكن قطعها. يتراكم الغضب من الإصابات والصدّ والضربات التي تتلقاها.
نزال نزيه
الخادم لا يتلصّص ولا ينحاز لأحد. النزال تحدّده الضغطات وحدها، ويمكن لأي شخص إعادة حسابه بنفسه دون أن يصدّق كلامنا.
يحسب الخادم النزال 60 مرة في الثانية ويسجّل كل ضغطة من المقاتلَين مع رقم النبضة: ضربة، صدّ، رفع الصدّ، سوبر.
بعد النزال يكون السجل وقيمة sha256 الخاصة به في الإعادة. لا يمكن تغيير ولو ضغطة واحدة بأثر رجعي: سيتوقف الهاش عن المطابقة.
محرّك النزال مفتوح. مرّر السجل عبره وستحصل على الجولات نفسها ونقاط HP نفسها والفائز نفسه. لا عشوائية في الضرر.
يرى البوت خصمه بتأخّر في ردّ الفعل: من 600 مللي ثانية لدى الصدئ إلى 250 مللي ثانية لدى البطل. يُعاد حساب ضغطاته بخوارزمية مفتوحة من بذرة النزال، وهي sha256 لمعرّف النزال، فلا سبيل له للتلصّص على ضغطاتك.
BOT
150 HP
BOT
150 HP
سجل الضغطات
0
بوتان يتقاتلان مباشرة في متصفحك على المحرّك نفسه الذي يعمل به الخادم. كل ضغطة تُضاف إلى السجل.
الأنماط
خصم حقيقي، أو بوت للتدريب، أو جدول إقصائي. القواعد واحدة في كل مكان.
خصم حقيقي ورهان متساوٍ
يجد لك البحث السريع نزالًا حسب الرهان والصيغة. لا تريد الانتظار؟ اطرح تحديًا مفتوحًا في الردهة وانظر من يجرؤ.
خوارزمية مفتوحة
الضربات نفسها والضرر نفسه، لكنها تراك بتأخّر في ردّ الفعل، من 600 إلى 250 مللي ثانية. البوت الأقوى أذكى فقط: يصدّ الضربات الصاعدة أكثر ويصطادك بالضربات المضادة. لا تلاعب.
تُحسب نسبة فوز اللاعبين على كل مستوى من نزالات حقيقية، وهي متاحة للجميع.
جداول حتى 32 مقاتلًا
رسوم دخول ثابتة وجدول إقصائي
يحدّد الخادم الجدول ومواعيد المباريات. قبل كل مباراة تُفتح نافذة حضور: إن فاتتك تؤجَّل المباراة، بحد أقصى 3 محاولات. يأخذ الفائز المشاركون × رسوم الدخول × 60%.
16 × 50 USDT × 60%
جائزة الفائز · 4 مباريات حتى الكأس
480USDT
المرآب
الروبوتات تختلف في الشكل فقط: الصحة والضرر متساويان للجميع. 4 متاحة فورًا، والبقية تُفتح بالنزالات والانتصارات والتصنيف.
متاح فورًا
سريع وجريء، بقناع ناري
FAQ
لا مكان له. لا عشوائية في الضرر، والنزال تحدّده الضغطات وحدها: السجل نفسه يعطي دائمًا النتيجة نفسها. يفوز من يتفاعل أسرع ويقرأ خصمه أفضل. لكنها لعبة على المال: يمكنك أن تخسر، وكثيرًا.
الشحن بعملة USDT عبر TON أو TRC-20 أو BEP-20، والسحب إلى محفظتك على الشبكات نفسها. تُراجَع طلبات السحب يدويًا، وقد يلزم التحقق من الهوية للمبالغ الكبيرة.
2% من الجائزة، وفقط من نزال محسوم. رهانان بقيمة 10 + 10 USDT، فيحصل الفائز على 19.60. عند التعادل يُعاد الرهانان كاملين دون عمولة. النزال مع البوت يخضع للقواعد نفسها.
انقر الصدّ قبيل الضربة مباشرة: يصمد الدفاع 0.4 ث ثم يتعافى 0.33 ث، فلا يمكنك البقاء في الصدّ. الصدّ المتأخر يمرّر قليلًا من الضرر. أما الصدّ المثالي — المضغوط قبل الضربة بما لا يزيد عن 0.1 ث — فلا يمرّر شيئًا ويُفقد المهاجم توازنه: إن أصبت في هذه النافذة فهي ضربة مضادة بضرر ×1.8. كل ضربة تصدّها تُنقص مقياس الحماية: المقياس الفارغ يعني كسر الصدّ وثانية بلا دفاع.
لا. كل ضربة تستهلك من التحمّل: اللكمة 7، والصاعدة 12، والسوبر 20 من أصل 100. يتجدّد التحمّل ما دمت لا تضرب ولا تضغط زر اللكمة، وببطء أكبر أثناء الصدّ. تحت 25 تصبح ضرباتك أبطأ وأضعف بنسبة 35%. إذا أفرغت الشريط تصبح منهَكًا: لا ضربات حتى يعود إلى 40. اضرب على دفعات وخذ نفَسك — الضغط العشوائي يخسر.
يسجّل الخادم كل ضغطة من المقاتلَين مع رقم النبضة، وبعد النزال ينشر السجل وقيمة sha256 الخاصة به. افتح الإعادة ومرّر السجل عبر المحرّك المفتوح لتحصل على الجولات نفسها ونقاط HP والفائز نفسه. يمكنك رؤية ذلك في العرض التجريبي أعلاه.
قد يكون لاعبًا حقيقيًا أو بوتًا. ضربات البوت وضرره كما لدى الجميع، لكنه يراك بتأخّر في ردّ الفعل، من 600 مللي ثانية لدى الصدئ إلى 250 مللي ثانية لدى البطل. يُعاد حساب ضغطاته بخوارزمية مفتوحة من بذرة النزال، فلا سبيل له للتلصّص على ضغطاتك. يُحدَّد مستوى الذكاء الاصطناعي الذي تواجهه حسب تصنيفك ونتيجتك أمام المنصة ورهانك ورصيد خزينة المنصة الحالي، ويظهر مستوى الخصم وسرعة رد فعله قبل النزال.
يقبل الخادم الضغطة لحظة وصولها إليه، ولا أحد يستطيع الضرب «من المستقبل». لذلك، كما في أي لعبة قتال عبر الإنترنت، تحتاج إلى اتصال مستقر: مع التأخير ستضرب ببساطة متأخرًا.
رسوم الدخول ثابتة، ويحدّد الخادم الجدول ومواعيد المباريات. قبل المباراة تُفتح نافذة حضور: إن لم تسجّل حضورك تؤجَّل المباراة، بحد أقصى 3 محاولات. وإن لم تحضر أيًّا منها تُقصى ويتأهل خصمك. يأخذ الفائز المشاركون × رسوم الدخول × 60%، وبقية التوزيع تظهر في بطاقة البطولة.
حيث يناسبك: الحساب والرصيد والروبوتات مشتركة. في تيليجرام تُفتح اللعبة كتطبيق مصغّر داخل المحادثة، وعلى الموقع تدخل عبر تيليجرام.
تمرّن أولًا مع الصدئ، فهو يضغط أي زر. ثم تحدَّ لاعبين حقيقيين.