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BIPBOP.win

Du skill, pas de la chance

Combats de robots 1 contre 1 pour des USDT

en direct

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CH 1

Tu frappes quand tu veux : direct, direct, uppercut. Tu tapes la garde juste avant l’impact et tu cueilles l’adversaire en contre. Tu accumules la rage et tu lâches ton super. Le serveur calcule le combat 60 fois par seconde et enregistre chaque appui, donc chaque combat peut être recalculé.

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en ligne

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combats aujourd’hui

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combattent en ce moment

Comment ça marche

Trois étapes jusqu’au pot

Pas de machines à sous ni de rouleaux. Deux robots, la même mise de chaque côté, et le pot revient à celui qui lit le mieux son adversaire.

  1. 1

    Dépose des USDT

    Réseaux TON, TRC-20 ou BEP-20. Au début du combat, la mise est bloquée sous séquestre ; après le combat, le serveur verse le pot au vainqueur.

  2. 2

    Choisis robot et mise

    Format : 1, 2 ou 3 rounds gagnants. Ton adversaire est un vrai joueur ou un bot.

  3. 3

    Combats et rafle le pot

    Un round dure jusqu’au KO ou 60 secondes. Le vainqueur remporte les deux mises moins 2 % : tu mises 10 USDT, tu repars avec 19,60 USDT.

Combat en temps réel

Pas de tour par tour : tu appuies, ton robot frappe. Les réflexes, le timing et la lecture de l’adversaire font la différence.

  • 150 HP
  • round jusqu’au KO ou 60 s
  • premier à 1, 2 ou 3 victoires
  • 60 calculs par seconde

Combo

Un tap, un coup. Les coups s’enchaînent tout seuls en combo direct → direct → uppercut. Si tu touches, l’adversaire est sonné et le combo continue. L’uppercut a une préparation bien visible : on le voit venir et on peut le punir.

  1. Direct−7HPpréparation 0,23 s
  2. Direct−7HPpréparation 0,2 s
  3. Uppercut−15HPpréparation 0,4 s

Garde et contre

Tape le bouton juste avant l’impact : la garde tient 0,4 s, puis récupère pendant 0,33 s — impossible de rester planqué en garde. Une garde tardive laisse passer un peu de dégâts. Une garde parfaite, lancée au plus 0,1 s avant l’impact, ne laisse rien passer et déséquilibre l’attaquant : frappe dans cette fenêtre, contre ×1,8.

  1. Gardedirect dans la garde : −2 HP
  2. Vacille0,43 s sans défense
  3. Contredirect −13, uppercut −27

Garde brisée !

La jauge de garde baisse à chaque coup bloqué et remonte quand tu ne gardes pas. Une fois vide, ta garde est brisée et tu restes sans défense 1 s.

Super

Jauge de rage pleine ? Lâche ton super : un coup puissant de 28 HP qu’on ne peut pas interrompre. La rage monte avec les coups portés, les blocages et les coups encaissés.

  • +8 par coup porté
  • +6 par blocage
  • +5 par coup encaissé

Combat équitable

Chaque appui enregistré

Le serveur ne triche pas et ne favorise personne. Le combat dépend entièrement des appuis, et n’importe qui peut le recalculer sans nous croire sur parole.

  1. Enregistré

    Le serveur calcule le combat 60 fois par seconde et enregistre chaque appui des deux combattants avec son numéro de tick : coup, garde, garde relâchée, super.

  2. Publié

    Après le combat, l’enregistrement et son sha256 sont dans le replay. Impossible de modifier après coup ne serait-ce qu’un appui : le hash ne correspondrait plus.

  3. Recalculé

    Le moteur de combat est ouvert. Passe l’enregistrement dedans et tu obtiens les mêmes rounds, les mêmes HP et le même vainqueur. Aucun hasard dans les dégâts.

  4. Des bots sans triche

    Un bot voit son adversaire avec un temps de réaction : de 600 ms pour Rouillard à 250 ms pour Champion. Ses appuis sont recalculés par un algorithme ouvert à partir de la seed du combat, un sha256 de l’id du combat, donc il n’a aucun moyen d’espionner les tiens.

Vérifie toi-même

combat demo · premier à 1 victoire
Pro

BOT

150 HP

1:00 en place
Maître

BOT

150 HP

Journal des appuis

0

    Deux bots s’affrontent directement dans ton navigateur, sur le même moteur que le serveur. Chaque appui part dans l’enregistrement.

    Modes

    Choisis ton adversaire

    Un vrai adversaire, un bot pour t’entraîner ou un tableau à élimination directe. Partout les mêmes règles.

    PvP 1 contre 1

    vrai adversaire, même mise

    La recherche rapide te trouve un combat selon la mise et le format. Pas envie d’attendre ? Lance un défi ouvert dans le lobby et vois qui ose.

    • 1, 2 ou 3 rounds gagnants
    • cote mise à jour après chaque combat
    • replay et recalcul de chaque combat

    Des bots sur 5 niveaux

    un algorithme ouvert

    Les mêmes coups et les mêmes dégâts, mais ils te voient avec un temps de réaction, de 600 à 250 ms. Un bot plus fort est seulement plus malin : il bloque plus souvent les uppercuts et te punit en contre. Aucun trucage.

    1. RouillardIA
    2. CogneurIA
    3. ProIA
    4. MaîtreIA
    5. ChampionIA

    Le taux de victoire des joueurs contre chaque niveau vient de vrais combats et il est public.

    Une coupe dorée dans l’arène, entourée de tribunes remplies de robots supporters et de feux d’artifice Tableaux jusqu’à 32 combattants

    Tournois

    droit d’entrée fixe, élimination directe

    Le serveur fixe le tableau et les horaires des matchs. Avant chaque match, une fenêtre de présence s’ouvre : si tu la rates, le match est reporté, 3 tentatives au total. Le vainqueur remporte participants × droit d’entrée × 60 %.

    Participants
    Entrée, USDT

    16 × 50 USDT × 60%

    prix du vainqueur · 4 matchs jusqu’à la coupe

    480USDT

    Garage

    20 robots. Choisis le tien

    Les robots ne diffèrent que par leur look : santé et dégâts sont les mêmes pour tous. 4 sont disponibles tout de suite, les autres se débloquent avec les combats, les victoires et la cote.

    Commun

    Étincelle

    Disponible tout de suite

    Rapide et culotté, visière en feu

    Peinture : d’origine
    Arène

      En direct

      Qui se bat en ce moment

      Classements, combats en direct et tournois ouverts aux inscriptions. Tu peux ouvrir n’importe quel combat et le regarder, en direct ou en replay.

      joueurs—
      combats au total—
      combats aujourd’hui—
      en ligne—

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        FAQ

        L’essentiel en bref

        Où est le hasard ?

        Nulle part. Aucun hasard dans les dégâts : le combat dépend entièrement des appuis, et le même enregistrement donne toujours le même résultat. Gagne celui qui réagit le plus vite et lit le mieux son adversaire. Mais c’est un jeu d’argent : tu peux perdre, et régulièrement.

        Comment déposer et retirer ?

        Les dépôts se font en USDT via TON, TRC-20 ou BEP-20. Les retraits partent vers ton propre portefeuille, sur les mêmes réseaux. Les demandes de retrait sont vérifiées manuellement, et une vérification d’identité peut être demandée pour les gros montants.

        Quelle est la commission ?

        2 % du pot, et seulement sur un combat décidé. Mises de 10 + 10 USDT : le vainqueur reçoit 19,60. En cas d’égalité, les deux mises sont rendues en entier, sans commission. Les combats contre un bot suivent les mêmes règles.

        Comment marchent la garde et le contre ?

        Tape la garde juste avant l’impact : elle tient 0,4 s puis récupère pendant 0,33 s, donc impossible de rester en garde. Une garde tardive laisse passer un peu de dégâts. Une garde parfaite — lancée au plus 0,1 s avant l’impact — ne laisse rien passer et déséquilibre l’attaquant : touche dans cette fenêtre et c’est un contre, dégâts ×1,8. Chaque coup bloqué entame la jauge de garde : jauge vide, garde brisée et une seconde sans défense.

        Je peux juste spammer le coup ?

        Non. Chaque coup coûte de l’endurance : direct 7, uppercut 12, super 20 sur 100. Elle remonte tant que tu ne frappes pas et n’appuies pas sur le coup, plus lentement en garde. Sous 25, tes coups sont plus lents et 35 % plus faibles. Barre vide : tu es à bout de souffle, plus aucun coup avant qu’elle revienne à 40. Frappe en séries puis souffle — le spam perd.

        Comment vérifier qu’un combat est équitable ?

        Le serveur enregistre chaque appui des deux combattants avec son numéro de tick et publie après le combat l’enregistrement et son sha256. Ouvre le replay, passe l’enregistrement dans le moteur ouvert et tu obtiens les mêmes rounds, HP et vainqueur. Tu peux le voir dans la démo plus haut.

        Je me bats contre un bot ou un humain ?

        Ça peut être un vrai joueur comme un bot. Un bot a les mêmes coups et les mêmes dégâts, mais il te voit avec un temps de réaction, de 600 ms pour Rouillard à 250 ms pour Champion. Ses appuis sont recalculés par un algorithme ouvert à partir de la seed du combat, donc il n’a aucun moyen d’espionner les tiens. Le niveau d’IA qui t’est attribué dépend de ton classement, de ton résultat contre la maison, de ta mise et de la banque actuelle de la maison ; le niveau et les réflexes de l’adversaire sont affichés avant le combat.

        Et si ma connexion lagge ?

        Le serveur prend en compte un appui au moment où il lui parvient : personne ne peut frapper « depuis le futur ». Comme dans tout jeu de combat en ligne, il te faut donc une connexion stable : avec du lag, tu frappes simplement plus tard.

        Tournois : et si je ne viens pas ?

        Le droit d’entrée est fixe, le serveur fixe le tableau et les horaires. Avant chaque match, une fenêtre de présence s’ouvre : si tu ne te signales pas, le match est reporté, 3 tentatives au total. Si tu ne viens à aucune, tu es éliminé et ton adversaire passe. Le vainqueur remporte participants × droit d’entrée × 60 %, le reste de la répartition figure sur la fiche du tournoi.

        Telegram ou site : où jouer ?

        Là où tu préfères : compte, solde et robots sont communs. Sur Telegram, le jeu s’ouvre comme une Mini App directement dans le chat ; sur le site, tu te connectes via Telegram.

        Deux robots de combat en garde face à face sur un ring néon sous les projecteurs

        Assez lu. Monte sur le ring.

        Échauffe-toi contre Rouillard, qui appuie sur n’importe quoi. Ensuite, défie de vrais joueurs.